1 あ
アクセサリー着けてる?
みんなアクセサリー使ってる?
ジョブごとに幾つか着替え持ってくとアクセサリーまで鞄に入れる余裕無いんだが。
アクセサリーってNPC直してくれないんだね。
ジョブごとに幾つか着替え持ってくとアクセサリーまで鞄に入れる余裕無いんだが。
アクセサリーってNPC直してくれないんだね。
(biblio/au)
5 あ
いやいや、ある程度使い回しはしてるけどさ。
それでもキツキツだよ。
装備だけじゃないし修理素材とか矢弾の材料担いだ上でちょっと釣りとか掘りとかやると…
後さりげなく末端素材のHQ品がかさばって鬱陶しい。
それでもキツキツだよ。
装備だけじゃないし修理素材とか矢弾の材料担いだ上でちょっと釣りとか掘りとかやると…
後さりげなく末端素材のHQ品がかさばって鬱陶しい。
(biblio/au)
7 あ
ランク30まで裸族ですごした俺様が通りますよっと。
最近になって装備そろえ始めたが、やっぱ鞄はきつめになるね。
生産職とか採集とかやらないともうちょい余裕はありそうなんだが生産職やってないと修理に金と時間がかかったりするから修理出来るくらいにはあげてかんといかんのよね〜。で、ランク上がってくと複合スキル必要なものもあって他の生産職も上げていったりする事に。
気がつくと装備と修理素材で鞄がパンパンにw
まあ、11の時みたいにクラスチェンジするのに街まで戻らないといけない面倒さが無いだけでも万々歳なんだが14の場合修理に関する素材や道具なんかも持ち運ぶし矢弾の素材もやたら細かくて嵩張るし、もうちょい持てるアイテム数多くても良い様な気はするね。
最近になって装備そろえ始めたが、やっぱ鞄はきつめになるね。
生産職とか採集とかやらないともうちょい余裕はありそうなんだが生産職やってないと修理に金と時間がかかったりするから修理出来るくらいにはあげてかんといかんのよね〜。で、ランク上がってくと複合スキル必要なものもあって他の生産職も上げていったりする事に。
気がつくと装備と修理素材で鞄がパンパンにw
まあ、11の時みたいにクラスチェンジするのに街まで戻らないといけない面倒さが無いだけでも万々歳なんだが14の場合修理に関する素材や道具なんかも持ち運ぶし矢弾の素材もやたら細かくて嵩張るし、もうちょい持てるアイテム数多くても良い様な気はするね。
(PC)
10 あ
そもそもなんで修理なんか必要な仕様にしたんだろうね?
リアリティーとか24時間飲まず食わずで走り続けられるキャラクターに対して今更だし、そもそもゲームなんだからご都合主義でOKですよ。武器防具壊れなくてもまったく問題ない。
今のままの耐久度システムがあってもモノが増えれば価格が下がってくのは止められないんだし耐久度なんか無い方が良いよ。
たぶん11で合成職人死亡してるから14ではそれを回避しようとしてこうなったんだろうけど11で合成職人が死んだのはどっかの誰かがエクレア装備だらけにしたからなんだからね!
リアリティーとか24時間飲まず食わずで走り続けられるキャラクターに対して今更だし、そもそもゲームなんだからご都合主義でOKですよ。武器防具壊れなくてもまったく問題ない。
今のままの耐久度システムがあってもモノが増えれば価格が下がってくのは止められないんだし耐久度なんか無い方が良いよ。
たぶん11で合成職人死亡してるから14ではそれを回避しようとしてこうなったんだろうけど11で合成職人が死んだのはどっかの誰かがエクレア装備だらけにしたからなんだからね!
(PC)
11 あ
FF11の初期から話題になってた問題点に対する解決策の一つですから、あっても良いと思います。
今のやり方がベストだとは言わないけど、単純に廃止しても弊害あるだけじゃないかな。
今のやり方がベストだとは言わないけど、単純に廃止しても弊害あるだけじゃないかな。
(N905imyu/FOMA)
12 あ
なんかスレのお題とだいぶ話がはなれていってる気がするけど…
とりあえず耐久度は11で初期から話題になってた問題点に対する解決策という位置には無いと思うな〜。
なんの解決にもなってないというかコレが14と言うゲームに何か役立ってると言う気がしない。
何が言いたいかと言うと、修理素材や修理道具持っても問題ないくらい手持ちアイテムの上限増やして下さい。
とりあえず耐久度は11で初期から話題になってた問題点に対する解決策という位置には無いと思うな〜。
なんの解決にもなってないというかコレが14と言うゲームに何か役立ってると言う気がしない。
何が言いたいかと言うと、修理素材や修理道具持っても問題ないくらい手持ちアイテムの上限増やして下さい。
(biblio/au)
14 あ
修理した分、装備に何らかのメリットがあればいくらでも使って修理するんですけどね。
熟練度とか付けて、それで武器、防具の固有アビリティ覚えるとか。その武器を装備してるときに武器、防具固有アビリティ使える用になるとか。
そうする為に装備を使って傷んだら修理して。
そんな流れなら問題ないような気もしますけどね。
容量について、今のままで修正お願いするとしたら修理素材は別の枠で持てると助かりますね。
クリスタルみたいに。
熟練度とか付けて、それで武器、防具の固有アビリティ覚えるとか。その武器を装備してるときに武器、防具固有アビリティ使える用になるとか。
そうする為に装備を使って傷んだら修理して。
そんな流れなら問題ないような気もしますけどね。
容量について、今のままで修正お願いするとしたら修理素材は別の枠で持てると助かりますね。
クリスタルみたいに。
(SH07B/FOMA)
18 あ
マジで店ごと鍛冶屋入れられるくらいデカイ鞄が欲しいよ。
せっかく何処でも臨機応変にクラスチェンジ出来るシステムなのに装備持てないから結局クラスチェンジの際には街まで装備取りに帰らなくちゃいけない。
これじゃせっかくのアーマリーシステムが勿体ないもんな。
11を参考に鞄の容量決めたんだろうけど14はアーマリーシステムや耐久度などの都合で11より持ち物増えるんだから11と同じように考えちゃイカンよな〜。
せっかく何処でも臨機応変にクラスチェンジ出来るシステムなのに装備持てないから結局クラスチェンジの際には街まで装備取りに帰らなくちゃいけない。
これじゃせっかくのアーマリーシステムが勿体ないもんな。
11を参考に鞄の容量決めたんだろうけど14はアーマリーシステムや耐久度などの都合で11より持ち物増えるんだから11と同じように考えちゃイカンよな〜。
(PC)
21 あ
耐久度とかアクセサリーポイントとか誰得仕様が多いのが14の特徴。
せっかく今回指輪やチョーカーまでグラフィックに反映されると言うのにアクセサリーポイントで台無し。
グラフィックと言えば公式で紹介されてた鞘付きの剣は何時実装されんの?
無かった事にされちゃってる感じ?
せっかく今回指輪やチョーカーまでグラフィックに反映されると言うのにアクセサリーポイントで台無し。
グラフィックと言えば公式で紹介されてた鞘付きの剣は何時実装されんの?
無かった事にされちゃってる感じ?
(biblio/au)
22 あ
修理についてはNPCが機能してないのが問題かな。
ぼったくり価格は仕方ないとしても、100%まで回復しないと使うメリットが少ない。
100%にしちゃいましょうよw
ついでに、自分で修理するときに簡易修理(R低くても75%まで回復できる)を追加したら良いかも。
選択肢が増えて使い分けできるのが理想かな。
ぼったくり価格は仕方ないとしても、100%まで回復しないと使うメリットが少ない。
100%にしちゃいましょうよw
ついでに、自分で修理するときに簡易修理(R低くても75%まで回復できる)を追加したら良いかも。
選択肢が増えて使い分けできるのが理想かな。
(N905imyu/FOMA)
23 あ
修理素材を適正な価格でバザりながら、人通りの多いところで修理依頼して放置しておくと、ちょっと家事して戻ったときには大体直ってます。
そんなに不便してないがなぁ。
高ランク装備はどうか知りませんが。
そんなに不便してないがなぁ。
高ランク装備はどうか知りませんが。
(W45T/au)
26 あ
しかし、クラフターは戦闘にはまったく役に立たないからファイターソーサラーも兼業であげてないと修理の時以外PTにただ居るだけになる。
オンラインでウィズ仕様は難しいんじゃない?
オンラインでウィズ仕様は難しいんじゃない?
(biblio/au)
28 あ
着替えでMP減るのはなんとかした方が良いよね。
着替えるとすぐにはトランキリティとかエグザルト使えないし。
それでも修理の為にクラフターに着替えるのに一々街まで戻らなくて良いのは有り難いけどね。
着替えるとすぐにはトランキリティとかエグザルト使えないし。
それでも修理の為にクラフターに着替えるのに一々街まで戻らなくて良いのは有り難いけどね。
(biblio/au)
29 ふむふむ
耐久はある方がいいね
毎回また修理か…と思うとめんどくさいのはあるけど、理屈から言うと物を使い続ければいずれ壊れる。まあ当たり前の事なんだがww
そして、最初の質問に戻るが アクセサリーは付けてますね。ただ、彫金が10なのでw10でも修理できる装備付けてますw ランクにあった装備も重要ですが、付けてないより付けていた方がいいに決まってるからね
毎回また修理か…と思うとめんどくさいのはあるけど、理屈から言うと物を使い続ければいずれ壊れる。まあ当たり前の事なんだがww
そして、最初の質問に戻るが アクセサリーは付けてますね。ただ、彫金が10なのでw10でも修理できる装備付けてますw ランクにあった装備も重要ですが、付けてないより付けていた方がいいに決まってるからね
(W53CA/au)
34 あ
経済として成り立っているなら耐久も有りだろう
貧乏ならまだ使える…とかギルあるなら常に100%近くで使うとか個人差も生まれてリアリティもある。
だけど今のFF14は何も考えず思い付きで入れてみた!って感じで全てのバランスがメチャクチャ
まずリーヴでギル与えすぎ…合成のマゾさから物は溢れて安く買えるから益々ギルがあふれる
皆ギルなんて捨てるほどあるから耐久なんて煩わしいだけになってるんだな
FF11は途中インフレもしたけどうまくバランスはとれてたと思う。
貧乏ならまだ使える…とかギルあるなら常に100%近くで使うとか個人差も生まれてリアリティもある。
だけど今のFF14は何も考えず思い付きで入れてみた!って感じで全てのバランスがメチャクチャ
まずリーヴでギル与えすぎ…合成のマゾさから物は溢れて安く買えるから益々ギルがあふれる
皆ギルなんて捨てるほどあるから耐久なんて煩わしいだけになってるんだな
FF11は途中インフレもしたけどうまくバランスはとれてたと思う。
(N02A/FOMA)
43 あ
耐久度を50倍ぐらいにしてもらって気付くと「この装備も随分くたびれてきたな…」ぐらいが丁度良いと思うんだ。
闘ってる最中にあっち裂けたこっち破けたってのは、ちょとやり過ぎだよね。
できれば、使い込み度(なんらかのプラス効果)を上限付きでいいから導入してもらえれば、「この装備も随分体に馴染んできたなぁ…」って感じが出て良いな。
誰得とか面倒だとかで削除ってのは芸がないから工夫する方向性がほしいな。
闘ってる最中にあっち裂けたこっち破けたってのは、ちょとやり過ぎだよね。
できれば、使い込み度(なんらかのプラス効果)を上限付きでいいから導入してもらえれば、「この装備も随分体に馴染んできたなぁ…」って感じが出て良いな。
誰得とか面倒だとかで削除ってのは芸がないから工夫する方向性がほしいな。
(P08A3/FOMA)