91 アキ
>>90 ミシンさん
被ダメージ減少よりも、被弾後の無敵時間やノックバックの見直しが必要なのでは、と感じています。
敵が密集しているところで一度被弾すると抜け出せずにゲームオーバー直行、ということがしばしば。
例えば、隠しボスでのミサイル投下で、被弾→次の投下地点までノックバック→無敵解除→被弾、が画面端まで繰り返されます。これは狙い通りなのでしょうか?
(iPhone8 iOS12.3.1/home ID:5ojmi0)