zaralaのチラシの裏・掲示板 @ Z-Z BOARD

過去ログ2 2023/11/12 10:08

▼zarala
Re:無名さん
大変お待たせしてすみませんでした。
コードはPAR復号化状態になっています。
(ネットに載っている初期版用コードのアドレスをベスト版用に変えただけなので、改造コードのページには載せる予定はありません)

#ターボ加速
A0148E7C 4480A800
A014912C 4480A800
#加速抵抗なし
A0148B14 44801000
#十字キー→を押している間加減速10倍
A0148410 44820000
D02DBAC2 0000FFFF
2014840C 3C023F80
D02DBAC2 0000FFFF
20149608 34426666
D02DBAC2 0000FFDF
2014840C 3C024120
D02DBAC2 0000FFDF
20149608 3C024150
加減速10倍コードがうまく動かない場合は
20148410 44820000
2014840C 3C024120
20149608 3C024150
の3行だけにすれば動くかもしれません。
ただしこの場合はボタンでON/OFFが出来ず常時ONの状態になります。


▼無名さん
電車でGOプロ2の改造コードを使ってますが未修正版にあった加速ターボコードの修正版仕様ありますでしょうか?(ゆっくり気長に待ってます)


▼zarala
Re:mozuさん
情報ありがとうございます。
ダイヤ解放は修正後バージョンのものが当初の予定だったみたいですね。
それが初期版ではシーサイドライナー3号の出現条件がハウステンボス発佐世保行の3つのダイヤのクリアが必要で、その中に(3号をクリアしないと出ない)シーサイドライナー18号も含まれてしまっているので3号・18号ともに解放不可→トワイライトEXPも巻き添えで解放不可という事態に…
さらに順番的に一番最後になるはずの大川行きクモハ12が鶴見線の他の9ダイヤクリアで先に出現してしまったりと、何でこうなった?という状態です。
他のバグも含めて、チェックする時間が全く無い位開発が間に合ってなかったんでしょうか…


▼mozu
初めまして。電車でGO!の改造パッチで非常にお世話になっております。

プロ2初期版の設定ミスにより出現しない隠しダイヤですが、オフィシャル・コンプリート・マニュアルには出現条件としてこう書かれていました。
トワイライトエクスプレス:このダイヤと鶴見線大川行きクモハ12以外のすべての列車を銅星以上でクリアする
シーサイドライナー3号:ハウステンボス発佐世保行きキハ67系普通を銅星以上でクリアする
シーサイドライナー18号:シーサイドライナー3号・19号を銅星以上でクリアする
以上原文ママ。
2003年3月7日、初版バージョンですので間違いなく初期版のものです。当初の設定では初期開放されている下り#09 ハウステンボス16:25発のダイヤがシーサイドライナー3号出現のトリガーだったようです。

なおこちらの攻略本ですが、勾配や速度制限、隠し警笛や時刻はしっかり記載されているものの、定通ポイントや通過駅定通の取り方は完全ノーヒント。
停車ブレーキについては「時間に余裕がある時は80km/hで500mからB3。時間に余裕がない時は80km/hで200mからB6〜B7」と一例程度しか載っておらず、攻略目的では今ひとつ役に立たない印象でした。
また総合評価の算出方法、難易度による持ち時間増減の違いについての記述もありましたが、これもプロ2メモ書きページ以上のデータは無いので、安くはない金額で買う程ではないと思います。


▼EX
Re:zaralaさん
無事点灯しました。
ご対応ありがとうございました。


▼zarala
Re:EXさん
すみません、このコードはエフェクト処理をまとめてスキップするようにしているのですが
その際にライトの処理も飛ばしてしまっていたようです。
9C8FBD88 0C58E12C
これで大丈夫かと思います。(サイトの方も修正しました)


▼EX
PS2版電車でGO!FINALの「一部の画面エフェクトを無効」コードを有効にすると、
フロントビュー時に表示される前照灯のエフェクトが消えてしまうようです。
(PCSX2 1.6.0 OpenGL Hardware・Softwareで確認)

おま環かもしれませんが、一応報告させていただきます。
https://i.imgur.com/w92uyTr.jpg


▼Yamada
Re:zaralaさん
ご返信ありがとうございます。
おかげ様で解決いたしました。
自分でももっと頑張って勉強しようと思います。
データ名は必ずしも必要ではないのですね。何から何まですみません…。
お忙しい中、懇切丁寧に教えていただき本当にありがとうございました。


▼zarala
Re:無名さん
> 電車でGOの没データを色々探してたら
> 何故かこのゲームに電車でGOの映像が入ってるそうです でもなんでこのゲームに入れてあるんでしょう……
> https://tcrf.net/My_Home_o_Tsukurou_2!_Takumi

このゲーム(マイホーム〜)とプロ2・FINALの開発はどちらも同じ会社(オフィスクリエイト)が担当していて、DUMMY1.DATというファイル名からして実際のゲームでは使わないダミーデータとして過去に担当した電GOのムービーを入れたという感じでしょうか。
何故こんなデータを入れたのかまでは分かりませんが、この手のデータでネットで聞く説では
・開発中、ムービーデータが完成する前に仮データとして入れておいてそのままになっている
・ディスク配置の調整(穴埋め)の為に入れている
(何でもディスクの外周部の方が同じ時間で読み取れる面積が多い=読み込みが速いらしいとか…)
等の用途で入れることがあるそうです。
だからといって、発売元が違うゲームのデータを入れるのはどうなのかとも思いますが…


▼zarala
Re:163さん
情報ありがとうございます。
ウインドウモードの解像度設定のパターンが限定されている件ですが、実際にできるかどうかは別として、解像度一覧のリストを常時フルスクリーン設定のものを表示することができれば解決しそうな気がします。
あとウインドウモードでは解像度に関係なくウインドウサイズが固定(しかも縦横比率が変)なのも不便ですよね。
せめて後の作品の様にウインドウサイズ=解像度に出来ればいいのにと以前調査したことがあるのですが、結局分かりませんでした…
まずはWindowsやDirectXの画面初期化周りを勉強しないといけなさそうです。


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